中、美、日成為游戲收入大國
來源:http://games.qq.com/a/20151017/038125.htm作者:北美購房網(wǎng)

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隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人們對互聯(lián)網(wǎng)的運用愈加廣泛,游戲產(chǎn)業(yè)越來越發(fā)達,人們在游戲上投入的資金也大幅度增大。
日前,荷蘭市場研究公司Newzoo今天發(fā)布了一份標(biāo)題為《全球游戲收入百大國家》的報告。根據(jù)報告顯示,在2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入或許將會達到222億美元,超過美國的預(yù)估值219億美元,成為全世界最大的游戲市場。而且二者差距將會在未來三年進一步拉大,這主要得益于中國移動市場突飛猛進的發(fā)展。
不過雖然移動游戲是推動中國游戲市場增長的重要動力,但從收入層面來看,現(xiàn)階段PC游戲在中國市場仍然占據(jù)主導(dǎo)地位,今年收入預(yù)計將達152億美元,占中國游戲市場總收入的比例為68%。預(yù)計在2018年,手游的收入才會超過PC游戲。除此之外,PS4以及Xbox One在中國的發(fā)行也被Newzoo認(rèn)為是收入暴漲的原因。
排在中美之后的是游戲大國日本,其預(yù)估產(chǎn)值為123億美金。前十另外七個國家按照排序分別是:韓國、德國、英國、法國、加拿大、西班牙和意大利。另外報告還指出,收入榜前20名的國家今年游戲市場總收入預(yù)計將達到830億美元,占全球游戲市場總收入的比例超過90%。另外Newzoo稱印度也是一個值得業(yè)界關(guān)注的國家,同樣得益于龐大的人口基數(shù)和手游的快速增長,未來幾年印度將是全球增速最快的游戲市場之一。
當(dāng)今社會的游戲產(chǎn)業(yè)是發(fā)展越來越快, 而游戲的綜合實力最強的其實還是美國,我國只是在游戲的人數(shù)上占了優(yōu)勢,技術(shù)上還是有些許不足的。我們技術(shù)方面的高等人才還待大量培養(yǎng)。
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